Game Log 4 – Create


Último DevLog da EPIC-WE GameJam de Óbidos.

Todos concordamos que foi divertido participar em mais uma edição da EPIC-WE GameJam. A criação do jogo com alta consideração de valores europeus levou-nos a refletir mais sobre o assunto, a junção das nossas experiencias em jams anteriores e  os documentos de apoio fornecidos pela EPIC-WE permitiu chegar a este ponto.

Começámos no inicio com a documentação, um pequeno Game Design Document para nos orientarmos e dividimos as tarefas rapidamente. Todos chegámos a acordo de fazer um horror game e da lenda do Musaranho, uma continuação da lenda que nos foi contada na Pré-GameJam, com a história de um pescador e a sua equipa que é surpreendida pela criatura da lenda e foge para uma caverna.

A partir daí escolhemos rapidamente o estilo artístico, sendo uma mistura de mundo 3D com sprites 2D do player, props e monstro. Com a nossa equipa fantástica conseguimos facilmente fazer o mapa 3D e lindos sprites 2D.

No game design, queríamos dar uma experiencia de terror ao jogador, então as mecânicas queríamos dificultar a visão do jogador e colocar dependente da audição.  O ambiente escuro, a iluminação temporária e a perseguição da criatura pelo nosso som, permite passar uma experiência mais estressante e assustadora. Todos estes elementos permitiram concluir o decidido inicialmente.

Os programadores trabalharam ardorosamente, criando os desejos de Game Design realidade, mesmo com complicações no momento de ligar os objetos no engine, mas não é algo impossível para eles.

O nosso sound designer conseguiu construir uma atmosfera perfeita para o ambiente que queríamos transmitir, gravando sons próprios para realizar essa tarefa. De facto um excelentíssimo trabalho.

No final podemos dizer que a nossa equipa se esforçou para atingir a ideia principal. Não foi possível finalizar tudo, mas com um futuro polimento o jogo será agradável de se jogar.

Get Deadman Crawling

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